
选址定格局。城门不是孤零零两扇门,它要和城墙道路地形一起想。先找主路尽头,让门正对开阔地,背后有山体或护城河。小基地留三格宽,大城堡留五到七格宽。门楼高度至少四格,不然像狗洞。门框用石砖原木深板岩,颜色要统一。门口不要贴悬崖,不然敌人从侧面绕进来。护城河可以挖三格宽两格深,吊桥用粘性活塞控制。
门体与开合。原版木门只有一格宽两格高,做小城门够用,做大型城门要靠组合。双开木门并排两扇,中间加栅栏或铁栏杆。铁门只能红石开,适合需要权限的基地。大城门用活塞门,粘性活塞推拉铁块石砖或木板。吊闸门用粘性活塞向下推沙砾或铁块,关门时堵住通道。注意活塞不能推太多方块,一次推十二个是上限。门后留缓冲间,防止门一开就被苦力怕贴脸。
红石控制。小门用按钮拉杆压力板,按钮适合内侧,压力板适合外侧。双开门要同步,红石粉连到两个门下方,中间放红石中继器调延时。大闸门用红石粉线路隐藏在地板下,中继器每十五格增强一次。想防误触,用拉杆加按钮双控制,或者用红石火把做非门。门口压力板可以连发射器,发射器里放箭或虚弱药水。注意红石线路别被水冲掉,也别让门把自己夹住。
防御与陷阱。城门是城墙最弱处,所以门后最好有瓮城。第一道门破了,敌人进入小院,第二道门再关。门楼上留射击孔,用栅栏活板门楼梯做伪装。门口挖两格深坑,坑底放岩浆或仙人掌,上面用活板门盖住。绊线钩连发射器,敌人踩线就射箭。铁傀儡放在门内巡逻,猫放在门口防苦力怕。如果玩生存,陷阱别太复杂,否则自己回家也会中招。
美学与风格。城门要像城门,不要像大木箱。中世纪风格用圆石石砖深色橡木,屋顶用楼梯半砖做坡度。东方风格用白墙深色木柱,门楼加飞檐和灯笼。科幻风格用黑石玄武岩铁块,配海晶灯和红石灯。门轴位置要统一,左右门扇对称。城墙加城垛,门楼挂旗帜。地面用石砖路引向大门,门前放两盏灯笼,夜里很有气势。
生存与联机。生存前期材料少,先做三格宽木门,围墙用圆石。有了铁和红石,再改铁门和活塞门。联机服务器要防熊孩子,门内放按钮,门外不放拉杆。重要箱子放在门后密室,用活塞门隐藏。多人合作时,红石线路要分区,别让一个人拆错线全门失灵。还可以用命令方块做自动门,但生存模式里手按按钮更有味道。
城门是家的脸面。做城门先想防御,再想红石,最后想好看。小门求实用,大门求气势。材料不够就慢慢攒,红石不会就先用按钮。只要门能开能关,能挡怪能迎客,它就是好城门。别忘了在门内留一条逃生通道,因为真正危险往往来自背后。
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