
先观察游戏内模型。
我作为一个玩了十年我的世界的老矿工,第一次想画经验药水时,第一反应不是拿笔而是开游戏,把经验药水拿在手里转着看,这个紫色的小瓶子顶部是细长的玻璃管,底部像个圆润的烧瓶,瓶身中间有一圈浅浅的凸起,最关键是里面的液体是流动的紫红色,带着粒子般的光泽,老玩家都知道这瓶玩意儿砸地上能爆出一堆绿球,所以画它得抓住那种神秘感。
勾勒基础形状。
新手总爱直接描边,但咱们得用几何体拆解,先画一个倒置的泪滴形当作瓶身,注意底部要稍微扁平一些,别画成标准圆,然后在瓶口处加一个细小的圆柱体当瓶颈,瓶塞是塞住的那一小块软木,其实游戏里瓶塞是深褐色的方块形,但咱们画成圆角梯形更符合质感,最后在瓶身中部画一条微微弯曲的横线,那是玻璃的接缝,千万别画成笔直的直线,不然就像塑料瓶了。
填充主色和光影。
经验药水最标志的就是那层半透明的紫色液体,我习惯先用浅紫色铺满瓶身内部,但得留出边缘的透明区域,因为玻璃有折射,然后从瓶底开始叠加深紫色,用渐变笔刷从下往上推,记住液体的高光点在瓶身左上方,因为游戏里物品默认受光来自左上角,这个细节很多教程不提,但老玩家一眼就能看出是否违和,高光要用纯白色点一小块,再用手蹭出柔边。
添加粒子特效。
这一步是灵魂,经验药水之所以看起来像有魔力,是因为瓶内的紫色液体里漂浮着细小的发光颗粒,我用小号圆头笔蘸柠檬黄色,在紫色区域里随意点几个小点,然后用手指或模糊笔稍微晕开一点边缘,让它们有“悬浮”感,接着用更亮的紫色在颗粒周围画上淡淡的放射状光晕,注意别画太多,三到五个就够了,多了就像洒了荧光粉。
处理玻璃反射和瓶塞。
玻璃瓶的透明感靠环境反射,我在瓶身右侧画一条细长的反光条,颜色用白色加一点点蓝色,透明度调到30%,瓶塞部分用深棕色打底,然后在顶部加一个椭圆形的亮面,因为软木质地粗糙,所以亮面别涂太均匀,用干刷扫几下更有纹理,最后在瓶塞和瓶颈的连接处加上一圈暗影,表示塞子塞进去的挤压感。
画背景和阴影。
单独画一个药水太单薄,我习惯加一块工作台或者草方块做背景,但为了突出药水,背景用浅灰色渐变,然后在药水底部画一个投射阴影,形状是扁椭圆,颜色用深灰,透明度调低,阴影边缘虚化,这样药水就像真的放在桌面上,另外别忘了在影子边缘加一点紫色,因为玻璃折射会让地面的颜色受到影响,这个细节能让画作立马提档。
调整整体色调和对比。
画完后我会把画面缩小到三分之二大小,眯着眼看整体,经验药水最吸引人的就是它内部的明亮度,所以我会用曲线工具把药水的中心区域提亮一点,同时压暗瓶身两侧的明度,让对比更强烈,如果你是用手绘,那就用橡皮擦擦出高光,或者用白色彩铅点一下,最后检查瓶塞和液体之间有没有遗漏的接缝,老玩家的画里,这种地方绝对干净利落。
记住画经验药水不是为了复刻像素,而是表达游戏里那种“一砸就有经验”的期待感,下次你在生存模式里练级时,不妨多看两眼手里的瓶子,那些高光和粒子的位置就是最好的素材。
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